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Mensaje por Jax Ghoet el Jue Ago 28, 2014 12:05 am

1-Nombre de la Magia: Armero.

2- Portador: Jax Ghoet.

3- Explicación: Utiliza un almacenamiento mágico al cual puede acceder para obtener sus armas o guardarlas.

4- Habilidades:
Low:
Double-Acting: Ghoet utiliza dos pistolas mágicas bastante sencillas, estas le ayudan a moverse con rapidez y precisión, los disparos son seguidos pero no tanto, o sea, no es que sean muy rápidos, es una velocidad media. El alcance de estos tiros es de máximo 8 metros. (Costo: 10. Por mantenerla 5)

Spoiler:
Ficha de Jax Ghoet. Tumblr_n6o0ie5Avc1rt9tufo3_500

Fast-acting: Se re-equipa con dos metralletas bastante livianas provocando en él el mismo efecto que en la primera habilidad, Estos disparos son más rápidos pero menos precisos. El alcance es el mismo que el de Double-anting. (Costo: 20. Al tercer turno cuesta 10 en mantenerla.)

Spoiler:
Ficha de Jax Ghoet. Img-thing?

Medium:
Eagle Eye: Un rifle no tan liviano es el protagonista de esta habilidad, el disparo de esta arma es certero y potente, solamente se podrá bloquear con un escudo mágico. El alcance del tiro de esta es bastante considerable, alrededor de 30 metros. El tiempo entre cada disparo es moderado, debido a que es un arma un tanto difícil de manipular. Cuenta con una mira laser.(Costo: 25. Por mantenerlo 15)

Spoiler:
Ficha de Jax Ghoet. Bisca_by_kagomechan27-d5uciph

High:
One with the weapon: En esta invoca un arma un tanto peculiar, esta se adhiere a ambas manos y puede controlarla desde esta posición. La rapidez, precisión y potencia de este ataque la maneja Ghoet. Lo interesante de esto es que en cada disparo este puede ser multiple, o sea, en el primer turno solo se ve como un arma normal, en el segundo que se mantenga el arma al tocar la bala el aire esta se divide provocando 4 balines a la vez, y, en el tercer turno que se mantenga en vez de cuatro serán 6. Al llegar hasta este punto todo volverá de nuevo a 2. El tamaño del proyectil individual es de 6 cm, al separarse varia en 2cm o 3cm, además, estos cuentan con un alcance de 15 metros (costo: 35 dura 3 turnos, 15 por mantenerse.)

Spoiler:
Ficha de Jax Ghoet. Death-the-Kid-death-the-kid-28318705-1024-640

*Aclaro*
1-Si el disparo es rápido no será potente ni certero, si es preciso no será rápido pero si tendrá potencia, y, si es certero podrá tener de ambas. (Con One With The Weapon)
2-Todas mis armas funcionan por medio de descargas mágicas, en el cual su cargador es una lacryma.
3-Double-acting, Fast-acting, y One with the weapon funcionan de forma automática. Eagle Eye es de manera semi-automática.


Última edición por Jax Ghoet el Mar Sep 02, 2014 12:06 pm, editado 1 vez
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Mensaje por zafeti el Jue Ago 28, 2014 12:53 am

Tu ficha sera evaluada


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Mensaje por zafeti el Vie Ago 29, 2014 12:27 am

Resolución del Staff:

1-No dice cuantos turnos permanecen las armas luego de convocarlas. Ni gasto por turno extra.

2- No menciona cuantos turnos permanecen fuera las ametralladoras antes de comenzar a descontar como "turno extra"

3-  Es un rifle, por lo que el proyectil es realmente rápido. Esquivarlo es casi imposible (para un recién iniciado) No explica turnos que permanece fuera por invocación ni gasto por turno extra. Se pedirá, tener como "limitante" mira láser, por lo que el objetivo podrá ver donde disparara Jax siempre y cuando lo apunte de frente (si es apuntado desde la espalda, no tendría porque ver la mira láser)

4- No especifica turnos que permanece por invocarlo, tamaño del proyectil, alcance.

Cuando tengas las correcciones efectuadas, responde con un mensaje de que la ficha fue modificada por favor.


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Mensaje por Jax Ghoet el Mar Sep 02, 2014 12:16 pm

Ficha editada! ^^
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Mensaje por zafeti el Mar Sep 02, 2014 10:33 pm

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Mensaje por zafeti el Miér Sep 10, 2014 5:47 pm

Antes de comenzar la con resolución del Staff, vamos con un punto de como evaluamos tu ficha. El "Daño" o "Poder" de una técnica se mide en base a su gasto mágico, pero, a diferencia en tu ficha y magia, no posees habilidades mágicas, sino que recoges armas con características "estándar", por lo que, para evaluar el "daño" capaz de producir cada arma lo comparamos con su gasto, es decir, el daño de las pistolas sera demasiado poco, porque la habilidad cuesta 10.

Ahora sí, Resolución del Staff:

No se encontraron problemas en cuanto técnicas, lo que sí, se pide tener en cuenta que el disparo continuo, hace que el cañón de un arma sin contar que las armas fueron diseñadas para dispararse de a una (por algo la mira).

Ahora, si aún así quieres seguir con la ficha tal cual esta, se te podrá aprobar pero se te advierte que los jueces de rol cuidaran estos detalles en el rol.
Para cualquiera de las dos respuesta (modificación o aceptación tal cual esta), no olvides de comentarla en una respuesta por favor.


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Mensaje por Jax Ghoet el Jue Sep 11, 2014 8:05 pm

Quiero seguir con mi ficha tal como esta.
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Mensaje por zafeti el Jue Sep 11, 2014 8:07 pm

Ficha Aceptada!


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