Fairy Tail, La Guerra Mágica.


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Mas juegos para el casino

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Mas juegos para el casino

Mensaje por Raistlin el Lun Feb 23, 2015 1:52 pm

Vale,a pesar de que estoy acostumbrado a que mis sugerencias sean olvidadas,denegadas o que no se pongan en practica yo las suelta,si cuela,cuela,y si no me la pasjkfkjdu,no,que me voy por las ramas y no acabo nunca,en fin,he pensado en unos juegos mas para el casino,estos sin embargo requieren de un Cuprier algo mas activo por asi decirlo,asi que aqui van

Dado Mentiroso:
Juegan de 2 a 6 personas,las apuestas deben ser igualadas,es decir,si uno apuesta 100 y otro 150,el que ha apostado 100 debe apostar 150 si quiere participar,ademas,una vez que se empieze la partida no se puede meter nadie mas,el funcionamiento es muy sencillo,originalmente se juega con 5 dados,pero,dado que el proceso seria algo cansino para el Cuprier,con 3 dados sera suficiente,y ahora explicare por que
-Primero que todo,el cuprier cogera en su casa un dado normal de 6 caras,lo tirara 3 veces,anotara los numeros(esto es esencial),los numeros que hayan salido se los pasara por MP a uno de los participantes,luego otra vez tirar otra vez 3 veces el dado,y asi hasta que todos los participantes tengan sus "dados"
-Despues de eso,el cuprier pondra un orden(es decir,primero tu,luego este,luego este,bla bla bla),ya que asi comenzara el juego,que ahora explicare
-Se juega de la siguiente manera,para empezar,tienes que tener en cuenta que se juega con todos los "dados",es decir,debes tener en cuenta tanto los tuyos como los que puedan tener tus rivales,el primero que le toque deberia de decir un numero y la cantidad de dados que el cree que hay de ese numero,un ejemplo: Yo digo que hay dos 3. el siguiente tiene las siguientes opciones:
1-Seguir,es decir,creerme y continuar,bien aumentado el numero(es decir,en vez de dos 3,dice tres 3) o aumentado el valor de ests(en vez de dos 3,dice dos 4),si sigue,el siuiente tiene estas mismas opciones(Seguir,apuesta exacta o desmentir)
2-Decir apuesta exacta,si se elige esta opcion el cuprier dara a conocer los daods(por eso debe apuntar los que ha dado a cada uno) y se miraran,esta es la opcion mas arriesgada y a la vez la mas beneficiosa si se acierta,seria tal que asi,volvamos al supuesto que yo e dicho que hay dos 3,se mirarian todos los dados,si hay exactamente dos 3,todos los jugadores salvo el perdemos un dado,ahora bien,si hay tan solo uno mas o uno menos de lo que yo e dicho,el que haya dicho apuesta exacta perdera un dado,sea cualñ sea el caso,al hacer esta opcion el cuprier debera repetir los mismos pasos que al inicio(es decir,tirar los daods para cada uno y darlos y anotarlos de nuevo,con la diferencvia de que si uno o mas han perdido un dado,para ellos debera tirarlos una vez menos,es decir,yo tenia 3 dados,si pierdo uno,el cuprier solo tirara para mi 2 dados,y si pierdo 2 pues tiara para mi 1 tan solo)
3-La ultima opcion,desmentir,es parecia a la anterior,aunque algo menos arriesgada,si la persona no se cree lo que la otra esta diciendo(es decir,si alguien no se cree que yo tenga dos 3) el cuprier revelara los daods,si hay menos de lo k yo e dicho(hay menos de dos 3) yo perdere un dado,si hay el mismo numero o mas,la persona que haya desmentido erdera un dado,y asi volvemos al inicio que explique al final del anterior punto

Cuando una persona se queda sin dados ya ha perdido y abandona la partida,gana el ultimo que quede con dados y se llevara todo el bote

Los lobos:
Este juego tambien requiere de un cuprier con paciencia,en este caso el cuprier necesitara tener cartas(baraja francesa,es decir,rombos,treboles,etc.el inicio es parecido al del dado mentiroso,es decir,bueno,para empezar no hay nº limite de participantes,pero una vez se empieze no se puede meter nadie mas,dependiendo del numero habra mas o menos lboos,lo explicare suponiendo que jugamos 6 personas,habiendo tan solo un lobo,bien,explico los pasos(recordad,como si jugaramos 6 personas):

-El cuprier cogera 6 cartas,una debe ser un As(el que sea,este sera el lobo) y el resto da igual(que no sean ases claro) y las repartira al azar entre los participantes,es preciso que apunte a quien da cada carta
-Hay dos grupos,el/los lobo/s y los aldeanos,el objetivo de cada uno es distinto,el lobo,matar a los aldeanos,los aldeanos,matar al lobo
-Al inicio de cada ronda el cuprier dira "Se hace de noche en la aldea",en la noche,el lobo podra matar(eliminar del juego) a una persona(el lobo enviara un MP al cuprier diciendo a quien mata),esta quedara automaticamente eliminada,si hay varios lobos,estos deberan ponerse de aucerdo a quien matar(solo pueden matar a una persona por noche)
-Despues de eso,el cuprier dira "Se hace de dia en la aldea",entonces,todos los participantes que aun quede(el lobo incluido)podran acusar a algun participante de ser el lobo,se hara por votacion,es decir,yo digo k es fulanito,otro dice k fulanito tmbn,y asi,el que haya sido el mas votado sera eliminado del juego,el cuprier dira que era(si era un lobo o era un aldeano),una vez echo esto se volvera a hacer de noche(paso anterior) y asi ira el juego hasta que se acabe
-El juego se acaba cuando mueren todos los aldeanos o cuando matan a los lobos,si los aldeanos ganan el bote se repartira entre ellos(los que queden vivos) y si ganan los lobos pues igual

Eso ha sido la explicacion,con respecto al tema de las trampas,son posibles,pero,dado que son juegos en los que uno no se puede fiar de los demas,no las veo muy posibles,ya que en ambos se puede mentir facilmente acecra de quien eres o de que dados tienes,de modo que seria dificil
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Re: Mas juegos para el casino

Mensaje por espada el Lun Feb 23, 2015 3:38 pm

las propuestas estan bien, pero tienen un gran problema, requieren mucho tiempo de preparación, no sé si croupier dispone de ese tiempo, y un error, y se arma la marimorena...

pero colaborar está muy bien.
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Re: Mas juegos para el casino

Mensaje por Raistlin el Lun Feb 23, 2015 4:15 pm

Como e dicho,requiere de un cuprier con paciencia
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Re: Mas juegos para el casino

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