Fairy Tail, La Guerra Mágica.
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Ficha de Grauel Empty Ficha de Grauel

Mensaje por Grauel el Mar Ago 11, 2015 3:14 am


1- Nombre de la Magia: Ferrum Venator
2- Portador: Grauel
3- Explicación: Cazador y controlador de minerales de hierro
4- Habilidades:
Low:
Rastreador de hierro: Utiliza su magia para la localización de cantidades diminutas de hierro, por ejemplo en la sangre, costo 10
Creación: Con esta magia puede crear tanto armadura como armas a su placer, y al ser un experto en hierro, sus creaciones serán de la mejor calidad y dureza, coste 15
Medium: Ataúd de hierro: concentra su energía en el mineral de hierro que lo rodea, en el suelo, creando así, una forma visible y palpable de dichos minerales, que encarcelan el cuerpo o extremidades del oponente, costo 25 rango 100
High: Encierro de hierro: una esfera de hierro extraído del suelo lo rodea, haciendo así una defensa impenetrable y permitiéndole atacar desde el interior en conjunto del poder Low Nº1, coste 30

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Ficha de Grauel Empty Re: Ficha de Grauel

Mensaje por zafeti el Mar Ago 11, 2015 9:13 am

Tu Ficha será evaluada


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Ficha de Grauel AtrbpyFicha de Grauel V2xnxy




-->Ficha de Personaje<--

-->Ficha de Habilidades<--


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Ficha de Grauel Empty Re: Ficha de Grauel

Mensaje por zafeti el Miér Ago 12, 2015 11:03 pm

Ya tengo la resolución del Staff, pero antes de entregartela, me pidieron que te recalque un detalle:
Como dice en las normas del foro, esta prohibido el Meta-Rol, por ende, queda de más prohibido que puedas extraer (o aumentar) el hierro en la sangre de otro usuario.

Dicho esto, te transmito la resolución del Staff Evaluador:

1º Habilidad: No especificas el rango de la habilidad y, recordar que gasto equivale a poder de la habilidad.

2º Habilidad: Escoger una de las dos (armas o armadura) y, al hacerlo, como es la creación, tanto por la cantidad de hierro para hacerlo como la magia que se utilice (Ejemplo: Si haces una espadas de 1 metro, requirerias x cantidad de hierro y x cantidad de magia, las cuales contrastan con el hacer una lanza o una armadura, estad dos, requerirán mucho más). Falta cantidad de turnos que dura la habilidad.

3º Habilidad: Esta habilidad comete Meta-Rol. Se sugiere cambio de habilidad.

4º Habilidad: Falta especificar resistencia, si solo te defiende de golpes físicos o de magia también y, duración de la misma.

Sin más, esperamos tu edición.

PD: Por favor, notificar la edición con una respuesta en este tema.


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