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Ficha de habilidades de Katon
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Ficha de habilidades de Katon
Dragon Slayer
1- Dragón que la enseño: FlameKaryuu, Dragón de fuego, padre de Igneel
2- Portador de la Magia: Katon
3- Explicación de las propiedades de ese elemento: Cada vez que Katon libera su magia, todos a su alrededor sienten una increíble presión y un abrasador calor, que quema a los enemigos, y es cálido para los aliados
4- Habilidades:
Low 1) Llama del dragón de loto rojo. Con esta habilidad expulsa fuego de ambas manos hacia el enmigo. Ataque a distancia. Cuesta 20 de magia
2) Golpe llameante. Ataque simple con el puño imbuido en fuego, lo cual aumente su potencia notablemente. Cuesta 10 de magia
3) Garras de dragón ardientes. Sus manos se llenan de llamas y golpea al enemigo con ambas manos, y al hacerlo libera llamas cerca de el. Cuesta 15 de magia
4) Patada explosiva. Al golpear al enemigo con su pierna envuelta en llamas, logra que las llamas realicen una explosión por la velocidad al tomar contacto con el objetivo. Cuesta 10 de magia
5) Escudo de llamas. Genera una esfera de fuego a su alrededor capaz de detener ataques enemigos. Cuesta 15 de magia
6) Ira del dragón. Expulsa fuego de todo su cuerpo, una magia de defensa para utilizar cuando sea reducido cuerpo a cuerpo. Cuesta 20 de magia
Medium: 1) Explosión del dragón llameante. Luego de canalizar durante unos segundos, logra formar una gran bola de fuego y energía con una fuerza increíble y totalmente destructiva. Cuesta 40 de energía.
1- Dragón que la enseño: FlameKaryuu, Dragón de fuego, padre de Igneel
2- Portador de la Magia: Katon
3- Explicación de las propiedades de ese elemento: Cada vez que Katon libera su magia, todos a su alrededor sienten una increíble presión y un abrasador calor, que quema a los enemigos, y es cálido para los aliados
4- Habilidades:
Low 1) Llama del dragón de loto rojo. Con esta habilidad expulsa fuego de ambas manos hacia el enmigo. Ataque a distancia. Cuesta 20 de magia
2) Golpe llameante. Ataque simple con el puño imbuido en fuego, lo cual aumente su potencia notablemente. Cuesta 10 de magia
3) Garras de dragón ardientes. Sus manos se llenan de llamas y golpea al enemigo con ambas manos, y al hacerlo libera llamas cerca de el. Cuesta 15 de magia
4) Patada explosiva. Al golpear al enemigo con su pierna envuelta en llamas, logra que las llamas realicen una explosión por la velocidad al tomar contacto con el objetivo. Cuesta 10 de magia
5) Escudo de llamas. Genera una esfera de fuego a su alrededor capaz de detener ataques enemigos. Cuesta 15 de magia
6) Ira del dragón. Expulsa fuego de todo su cuerpo, una magia de defensa para utilizar cuando sea reducido cuerpo a cuerpo. Cuesta 20 de magia
Medium: 1) Explosión del dragón llameante. Luego de canalizar durante unos segundos, logra formar una gran bola de fuego y energía con una fuerza increíble y totalmente destructiva. Cuesta 40 de energía.
Katon Karyuu Draco- Aprendiz
- Mensajes : 2
Fecha de inscripción : 14/02/2014
Re: Ficha de habilidades de Katon
El staff ah hablado:
El gasto de energía equivale a cuan poderoso es el ataque. Es decir, si un ataque cuesta 10 y otro 15, el de 15 será más fuerte.
No se puede aprobar el hecho de que tus enemigos se quemen cada vez que utilices la magia (descripción de magia).
1 Habilidad- No colocas si es un ataque recto, si persigue al enemigo, si es estilo láser, llamarada, misiles, necesita más descripción.
2 Habilidad- Como mencione arriba, el gasto de energia equivale a cuan poderoso es el golpe. Sin contar que cuando te esquiven el ataque, el "Power Up" de la magia sera desvanecido.
3 Habilidad- Esta es algo confusa. ¿Las llamas te rodean a ti? ¿A tu objetivo? Y en el caso de ser la segunda, sería igual a la anterior, rodearía a tu oponente si le das, si pasa un turno y fue esquivado, no rodearía.
4 Habilidad- Es igual que la segunda, el poder esta determinado por su costo y si es esquivado, chau "Power Up".
5 Habilidad- En esta no especifica los turnos que dura, ¿Evita ataques mágicos? ¿Físicos? Detallar por favor. Si la técnica dura más de un turno, determinar gasto por turno extra.
6 Habilidad- Esta al igual que en la anterior, duraría un turno, de lo contrarío agregar costo por turno. El fuego solo quema, no quita efectos.
7 Habilidad- Falta descripción de la técnica. El tiempo en roleo es difícil de determinar, por lo que sugerimos esperar un turno para terminar de cargarla. ¿Cuan grande es la explosión? ¿Cuanto crece? ¿Se arroja?
Esperamos anciosamente tu ficha.
El gasto de energía equivale a cuan poderoso es el ataque. Es decir, si un ataque cuesta 10 y otro 15, el de 15 será más fuerte.
No se puede aprobar el hecho de que tus enemigos se quemen cada vez que utilices la magia (descripción de magia).
1 Habilidad- No colocas si es un ataque recto, si persigue al enemigo, si es estilo láser, llamarada, misiles, necesita más descripción.
2 Habilidad- Como mencione arriba, el gasto de energia equivale a cuan poderoso es el golpe. Sin contar que cuando te esquiven el ataque, el "Power Up" de la magia sera desvanecido.
3 Habilidad- Esta es algo confusa. ¿Las llamas te rodean a ti? ¿A tu objetivo? Y en el caso de ser la segunda, sería igual a la anterior, rodearía a tu oponente si le das, si pasa un turno y fue esquivado, no rodearía.
4 Habilidad- Es igual que la segunda, el poder esta determinado por su costo y si es esquivado, chau "Power Up".
5 Habilidad- En esta no especifica los turnos que dura, ¿Evita ataques mágicos? ¿Físicos? Detallar por favor. Si la técnica dura más de un turno, determinar gasto por turno extra.
6 Habilidad- Esta al igual que en la anterior, duraría un turno, de lo contrarío agregar costo por turno. El fuego solo quema, no quita efectos.
7 Habilidad- Falta descripción de la técnica. El tiempo en roleo es difícil de determinar, por lo que sugerimos esperar un turno para terminar de cargarla. ¿Cuan grande es la explosión? ¿Cuanto crece? ¿Se arroja?
Esperamos anciosamente tu ficha.
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