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Mensaje por Zakh Jue Jul 03, 2014 12:13 am

Objeto Invocador: Gemas que se materializan desde las franjas de su cuerpo (al estilo de los cristales de eidolones del Final Fantasy XIII)
1- Portador de las Gemas: Zakh
2- Gemas que maneja:

  Gema de la Naturaleza: ésta gema color verde profundo y con forma de luna, llama al Espíritu del Bosque. Su aspecto es muy similar al que se usa para representar a las elfas. Armada con un arco y flechas, dispone de una capacidad ofensiva y defensiva relativamente decentes, pero tiene la habilidad de beneficiar a sus aliados, sean humanos, espíritus o exceeds (similar a los hechizos Arms y Vernier de Wendy). Gasto de magia: 10 por dos turnos, 5 extra por turno extra; máximo de 3 turnos.
  Gasto por Arms o Vernier: 10 por un solo turno (no puede usar ambas a la vez)


Aspecto del Espíritu:

Arma del Espíritu:


  Gema del Coloso: ésta gema negra, de forma ovalada, convoca al Espíritu Guardián; posee el aspecto de una armadura hueca, pero puede moverse a voluntad. Si bien está equipada con una espada, sus principal objetivo no es el ataque, sino la defensa (de ahí su nombre). Sólo atacará en muy pocas ocasiones, cuando el peligro es muy grande o si Zakh se lo ordena. Su habilidad más interesante es su capacidad de "guardar" un cuerpo en su interior (similar a lo que hace Horologium), otorgando así una armadura protectora a quien lo vista. En éste estado, no pierde su voluntad propia, pero tampoco puede moverse por sí mismo; en otras palabras, puede advertir del peligro a quien lo esté vistiendo, pero si esa persona no evade un golpe, el Guardián tampoco podrá hacerlo. Gasto de magia: 15 por dos turnos, 5 extra por turno extra; máximo de 3 turnos.
  Gasto por Vestidura: 15 por dos turnos.


Aspecto del Espíritu:

Aspecto del Arma:

Aspecto del Escudo:


  Gema del Poder: ésta gema, de un color carmesí muy oscuro y de forma hexagonal, permite a Zakh invocar al Espíritu del Viento de Muerte. Dicho espíritu es conocido por este nombre debido a su velocidad y a las armas que posee: dos guadañas dobles, unidas por una cadena de unos cinco metros de longitud, lo cual le permite atacar a corta y media distancia, ya que puede lanzar las guadañas y recuperarlas gracias a las cadenas. Gasto de magia: 15 por un turno, 5 extra por turno extra; máximo de 3 turnos.
  [/]Sin habilidades especiales, sólo posee capacidades ofensivas como Tauro.[/u]

Aspecto de Espíritu:

Aspecto del Arma:


3- Magia Secundaria: Aero:
Como todo exceed, Zakh posee la magia Aero, que le permite volar.
A su vez, ha perfeccionado dicha magia hasta el punto de crear otro uso para ella. Su técnica Wind Waves le permite crear ondas de aire en forma de hojas (similar a un Getsuga Tensho),que impactan con el enemigo. De acuerdo a la distancia a la que se encuentre el objetivo, puede producir daños cortantes (si la distancia es poca) o daños contundentes (si la distancia es mayor). Gasto de magia: 25.


Última edición por Zakh el Miér Ene 14, 2015 10:58 am, editado 4 veces
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Mensaje por zafeti Jue Jul 03, 2014 3:03 am

Lamentablemente, tu ficha no se podrá evaluar.
Le faltan gastos por técnica, turnos que están las invocaciones, no comenta gasto por turno y en algunos casos hablas de habilidades secundarias de estos "espíritus", necesitamos que las coloques y que coloques el gasto que te genera.
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Mensaje por Zakh Jue Jul 03, 2014 9:14 pm

editado, no tenia mucho tiempo ayer y la subi incompleta para no perder lo q habia escrito...
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Mensaje por zafeti Vie Jul 04, 2014 11:50 am

Tu ficha sera evaluada.
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Mensaje por zafeti Dom Jul 06, 2014 3:15 am

Devolución del Staff:

Habilidades de las invocaciones: No están especificadas, es decir que podrían tener todas las habilidades que quisieran y eso no esta correcto.

Habilidad secundaria: No especifica el alcance y si pueden desviar su trayectoria.

No obstante, queríamos que te quedara claro que, el gasto de tu habilidad, es la que limita el poder de la misma. Es decir, por más que la habilidad dice que ocasiona daños "graves", si gasta 10 puntos de magia, el daño sera por 10 de magia
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Mensaje por Zakh Lun Sep 01, 2014 5:47 pm

Editado
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Mensaje por zafeti Lun Sep 01, 2014 9:09 pm

Tu ficha sera evaluada.
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Mensaje por zafeti Mar Sep 02, 2014 10:47 pm

Ficha Aceptada!

Aclaraciones:

  • Vemos que el lanzar/recoger una doble guadaña con una cadena de un metro es poco posible sin contar que es algo desventajoso para tu personaje, por lo que aprobamos que la cadena se pueda extender hasta un máximo de 5 metros.
  • Los atributos aumentados por los buff de tu espíritu de la naturaleza sera de 20%, no más.


Dicho esto, vuelvo a repetir

Ficha Aceptada!
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