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Habilidades de Zakh Liger
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Habilidades de Zakh Liger
Objeto Invocador: Gemas que se materializan desde las franjas de su cuerpo (al estilo de los cristales de eidolones del Final Fantasy XIII)
1- Portador de las Gemas: Zakh
2- Gemas que maneja:
Gema de la Naturaleza: ésta gema color verde profundo y con forma de luna, llama al Espíritu del Bosque. Su aspecto es muy similar al que se usa para representar a las elfas. Armada con un arco y flechas, dispone de una capacidad ofensiva y defensiva relativamente decentes, pero tiene la habilidad de beneficiar a sus aliados, sean humanos, espíritus o exceeds (similar a los hechizos Arms y Vernier de Wendy). Gasto de magia: 10 por dos turnos, 5 extra por turno extra; máximo de 3 turnos.
Gasto por Arms o Vernier: 10 por un solo turno (no puede usar ambas a la vez)
Gema del Coloso: ésta gema negra, de forma ovalada, convoca al Espíritu Guardián; posee el aspecto de una armadura hueca, pero puede moverse a voluntad. Si bien está equipada con una espada, sus principal objetivo no es el ataque, sino la defensa (de ahí su nombre). Sólo atacará en muy pocas ocasiones, cuando el peligro es muy grande o si Zakh se lo ordena. Su habilidad más interesante es su capacidad de "guardar" un cuerpo en su interior (similar a lo que hace Horologium), otorgando así una armadura protectora a quien lo vista. En éste estado, no pierde su voluntad propia, pero tampoco puede moverse por sí mismo; en otras palabras, puede advertir del peligro a quien lo esté vistiendo, pero si esa persona no evade un golpe, el Guardián tampoco podrá hacerlo. Gasto de magia: 15 por dos turnos, 5 extra por turno extra; máximo de 3 turnos.
Gasto por Vestidura: 15 por dos turnos.
Gema del Poder: ésta gema, de un color carmesí muy oscuro y de forma hexagonal, permite a Zakh invocar al Espíritu del Viento de Muerte. Dicho espíritu es conocido por este nombre debido a su velocidad y a las armas que posee: dos guadañas dobles, unidas por una cadena de unos cinco metros de longitud, lo cual le permite atacar a corta y media distancia, ya que puede lanzar las guadañas y recuperarlas gracias a las cadenas. Gasto de magia: 15 por un turno, 5 extra por turno extra; máximo de 3 turnos.
[/]Sin habilidades especiales, sólo posee capacidades ofensivas como Tauro.[/u]
3- Magia Secundaria: Aero:
Como todo exceed, Zakh posee la magia Aero, que le permite volar.
A su vez, ha perfeccionado dicha magia hasta el punto de crear otro uso para ella. Su técnica Wind Waves le permite crear ondas de aire en forma de hojas (similar a un Getsuga Tensho),que impactan con el enemigo. De acuerdo a la distancia a la que se encuentre el objetivo, puede producir daños cortantes (si la distancia es poca) o daños contundentes (si la distancia es mayor). Gasto de magia: 25.
1- Portador de las Gemas: Zakh
2- Gemas que maneja:
Gema de la Naturaleza: ésta gema color verde profundo y con forma de luna, llama al Espíritu del Bosque. Su aspecto es muy similar al que se usa para representar a las elfas. Armada con un arco y flechas, dispone de una capacidad ofensiva y defensiva relativamente decentes, pero tiene la habilidad de beneficiar a sus aliados, sean humanos, espíritus o exceeds (similar a los hechizos Arms y Vernier de Wendy). Gasto de magia: 10 por dos turnos, 5 extra por turno extra; máximo de 3 turnos.
Gasto por Arms o Vernier: 10 por un solo turno (no puede usar ambas a la vez)
- Aspecto del Espíritu:
- Arma del Espíritu:
Gema del Coloso: ésta gema negra, de forma ovalada, convoca al Espíritu Guardián; posee el aspecto de una armadura hueca, pero puede moverse a voluntad. Si bien está equipada con una espada, sus principal objetivo no es el ataque, sino la defensa (de ahí su nombre). Sólo atacará en muy pocas ocasiones, cuando el peligro es muy grande o si Zakh se lo ordena. Su habilidad más interesante es su capacidad de "guardar" un cuerpo en su interior (similar a lo que hace Horologium), otorgando así una armadura protectora a quien lo vista. En éste estado, no pierde su voluntad propia, pero tampoco puede moverse por sí mismo; en otras palabras, puede advertir del peligro a quien lo esté vistiendo, pero si esa persona no evade un golpe, el Guardián tampoco podrá hacerlo. Gasto de magia: 15 por dos turnos, 5 extra por turno extra; máximo de 3 turnos.
Gasto por Vestidura: 15 por dos turnos.
- Aspecto del Espíritu:
- Aspecto del Arma:
- Aspecto del Escudo:
Gema del Poder: ésta gema, de un color carmesí muy oscuro y de forma hexagonal, permite a Zakh invocar al Espíritu del Viento de Muerte. Dicho espíritu es conocido por este nombre debido a su velocidad y a las armas que posee: dos guadañas dobles, unidas por una cadena de unos cinco metros de longitud, lo cual le permite atacar a corta y media distancia, ya que puede lanzar las guadañas y recuperarlas gracias a las cadenas. Gasto de magia: 15 por un turno, 5 extra por turno extra; máximo de 3 turnos.
[/]Sin habilidades especiales, sólo posee capacidades ofensivas como Tauro.[/u]
- Aspecto de Espíritu:
- Aspecto del Arma:
3- Magia Secundaria: Aero:
Como todo exceed, Zakh posee la magia Aero, que le permite volar.
A su vez, ha perfeccionado dicha magia hasta el punto de crear otro uso para ella. Su técnica Wind Waves le permite crear ondas de aire en forma de hojas (similar a un Getsuga Tensho),que impactan con el enemigo. De acuerdo a la distancia a la que se encuentre el objetivo, puede producir daños cortantes (si la distancia es poca) o daños contundentes (si la distancia es mayor). Gasto de magia: 25.
Última edición por Zakh el Miér Ene 14, 2015 10:58 am, editado 4 veces
Zakh- Mago Criminal
- Mensajes : 56
Fecha de inscripción : 30/06/2014
Re: Habilidades de Zakh Liger
Lamentablemente, tu ficha no se podrá evaluar. Le faltan gastos por técnica, turnos que están las invocaciones, no comenta gasto por turno y en algunos casos hablas de habilidades secundarias de estos "espíritus", necesitamos que las coloques y que coloques el gasto que te genera. |
Re: Habilidades de Zakh Liger
editado, no tenia mucho tiempo ayer y la subi incompleta para no perder lo q habia escrito...
Zakh- Mago Criminal
- Mensajes : 56
Fecha de inscripción : 30/06/2014
Re: Habilidades de Zakh Liger
Devolución del Staff: Habilidades de las invocaciones: No están especificadas, es decir que podrían tener todas las habilidades que quisieran y eso no esta correcto. Habilidad secundaria: No especifica el alcance y si pueden desviar su trayectoria. No obstante, queríamos que te quedara claro que, el gasto de tu habilidad, es la que limita el poder de la misma. Es decir, por más que la habilidad dice que ocasiona daños "graves", si gasta 10 puntos de magia, el daño sera por 10 de magia |
Re: Habilidades de Zakh Liger
Ficha Aceptada! Aclaraciones:
Dicho esto, vuelvo a repetir Ficha Aceptada! |
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