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Mensaje por Caelya Dom Mayo 10, 2015 7:57 am

[b]
Magia principal: Magia de Espíritus Estelares.

1- Portador de las Llaves: Caelya Peace.

2- Llaves que maneja:

Llave de Plata del Lobo:
Nombre del Espíritu: Lupus (El Lobo).

Invocación: ¡Yo te abro, Puerta del Lobo, Lupus.

Apariencia del Espíritu:
Spoiler:

Personalidad: Lupus es feroz y orgulloso en batalla, siempre dispuesto a luchar y a no rendirse hasta que haya agotado todas sus fuerzas; un buen compañero a la hora de librar batallas. Sin embargo, aunque su aspecto no lo demuestre, es algo pervertido y le gusta acosar a jóvenes de aspecto inocente y vulnerable (por eso le gustó mucho que su anterior propietaria le entregara la llave a Caelya). Si echaras un vistazo a su mente, verías que muchas veces se imagina a sí mismo y a Caelya representando el cuento de Caperucita Roja, pero no para comérsela precisamente. Lo cierto es que Lupus siente verdadero aprecio por su nueva dueña y está dispuesto a usar su propio cuerpo como escudo para protegerla.

Condiciones de contrato: Lupus permite a Caelya invocarle siempre que quiera salvo los días y noches en las que se da la luna nueva, momentos en los que se deprime mucho y se niega a hacer nada. También exige alguna pequeña recompensa por parte de su dueña, como algo de carne cruda que le rasque detrás de las orejas.

Gasto: 10 por cada turno, 5 turnos máximo.
Habilidad: Aunque Lupus es bastante bueno en combates cuerpo a cuerpo, dispone de un arma a media distancia, el Aullido Lunar, que consiste en un rayo de luz blanca de 10 centímetros de diámetro disparado desde su boca que alcanza una distancia de 7 metros.
Gasto: 15.
__________
Llave de Plata del Fénix:
Nombre del Espíritu: Phoenix.

Invocación: ¡Yo te abro, Puerta del Fénix, Phoenix!

Apariencia:
Spoiler:

Personalidad:
Phoenix es un ser compasivo que detesta las peleas, pero que comprende que a veces es necesario luchar para proteger aquello que amas. Es valiente, igual que Lupus, pero mucho más prudente y sensato. Él prefiere no luchar directamente, sino sirviendo de apoyo a su dueña y a sus amigos. Posee una gran capacidad para comprender los sentimientos de los demás, lo que le ayuda a dar consejos y levantar el ánimo en los peores momentos.

Condiciones de contrato: No invocarle en días lluviosos ni cerca del agua, lo que incluye batallas en las que haya magos de agua implicados.

Gasto: 15 por cada turno, 4 turnos máximo.
Habilidad: Cántico del Valor, un hechizo mediante el cual Phoenix libera pequeñas esferas de fuego a partir de las llamas de sus alas y las introduce en el cuerpo de los objetivos designados que se encuentren en un radio de 5 metros para reconfortar sus corazones y mentes y otorgarles 5 puntos más de daño a sus ataques (Caelya es la única que no recibe este beneficio por ser la fuente de poder del hechizo). El hechizo solo afecta a los humanos, no a los demás Espíritus. Si un objetivo no deseado recibe la esfera, el efecto de vigor se aplica a él hasta que Phoenix ponga fin al encantamiento.
Gasto: 5 por cada turno que el hechizo se mantenga activo más 5 por cada individuo que sea afectado por él.
__________
Llave de Plata del Unicornio:
Nombre del Espíritu: Monoceros.

Invocación: ¡Yo te abro, Puerta del Unicornio, Monoceros!

Apariencia:
Spoiler:

Personalidad:
Al igual que Phoenix, Monoceros es un ser compasivo que detesta las batallas, pero él no comprende que haya que derramar sangre ni sufrir por nada, ni siquiera por los seres queridos. Para este Espíritu, la vida es sagrada, incluso la de la gente malvada. Mostrará su ira al ver a alguien maltratando a los demás seres vivos, pero nunca se lanzará a defenderlos más allá de lanzar unos cuantos insultos.

Condiciones de contrato: Su invocador debe comprometerse a no convocarla para luchar, solo para tratar a los heridos y los enfermos.

Gasto: 10 por cada turno, 3 turnos como máximo.
Habilidad: Espiral Sagrada, un hechizo que transfiere energía curativa desde el cuerno espiral que surge de la frente de Monoceros hasta el cuerpo de un herido o enfermo con el que mantenga contacto físico para restaurar 5 puntos de vida por cada turno que se mantenga activo. Si alguien más entrara en contacto con el cuerno durante la transferencia de energía, como un enemigo, la energía le sanaría a él en vez de al paciente original. Por suerte, Monoceros puede interrumpir el flujo de energía a voluntad.
Gasto: 5 por cada turno que se mantenga activado el hechizo.
__________
Magia secundaria: Magia elemental Luz.
Habilidad: Aguijón Luminoso.
Caelya concentra su magia en la punta de un dedo índice y la libera con la forma de un delgado rayo láser de color dorado que se desplaza en línea recta hasta una distancia de 7 metros.
Gasto: 15.


Última edición por Caelya el Mar Mayo 12, 2015 8:10 pm, editado 3 veces
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Mensaje por Raistlin Dom Mayo 10, 2015 12:52 pm

Tu ficha esta siendo evaluada,ten paciencia
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Mensaje por Raistlin Dom Mayo 10, 2015 7:02 pm

Aquí tienes la respuesta del Staff(Que rápidos somos XD)

1: Los gastos por mantener tus invocaciones vas a tener que subirlos,estuvimos revisando y,dado que ese gasto disminuye conforme un invocador aumenta de rango,no los puedes tener tan bajos, además,el gasto en tus habilidades ofensivas es el daño que producen (Gasto=Daño),por lo tanto,igual quieres subir el coste de tus habilidades ofensivas(esto es opcional)

2: La habilidad de Phoenix,tendrás que cambiar la manera en la que afecta a la gente,ya que si es por el sonido alcanzaría a todo el mundo,además de una mejor explicación de por que beneficia a tus aliados (decir que por que tu crees que son tus amigos no es suficiente),un ejemplo,por ejemplo,seria que Phoenix crea una esfera y todo aquel que esta dentro de ella obtiene ese beneficio

3- Con respecto a la habilidad de Monoceros, pobres que la energía sale del cuerno de el y que,cuando esta toca a un herido o enfermo,este empieza a curarse,sin embargo,que sucedería si alguien,por ejemplo,un enemigo,se interpone entre esa energía y el herido y es el enemigo el que recibe esa energía,¿tambien se curaría?,

Eso es todo,como puedes ver no es mucho
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Mensaje por Caelya Dom Mayo 10, 2015 7:48 pm

He editado la mayor parte de lo que me has indicado, pero he dejado intacto la parte de la habilidad de Phoenix hasta que se resuelva la duda.
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Mensaje por Raistlin Lun Mayo 11, 2015 7:14 pm

Mira te explico

Aunque la forma de explicacion que me diste serviría,has de tener en cuenta que el canaliza la magia,como bien pones,es el espíritu,por lo tanto sería este el que sintiera la "cercanía" por las personas,por lo que podría ser comolucado.Por otro lado,el hecho de que sea por sonido es un tema delicado,ya que su alcanze puede variar debido al viento,si peleas en un lugar sin viento no llegaría muy lejos,y si,por ejemplo, pelearas contra un Mago de aire,este podría manipular el viento y desviar el sonido
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Mensaje por Caelya Lun Mayo 11, 2015 8:07 pm

Editado.
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Mensaje por Raistlin Mar Mayo 12, 2015 4:54 pm

Ya esta casi,espera un poquito
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Mensaje por Raistlin Mar Mayo 12, 2015 7:41 pm

Mismo dilema que con la habilidad de Monoceros,¿Que pasa si un objetivo no designado o un enemigo se interpone y es el que recibe esa esfera de fuego?
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Mensaje por Caelya Mar Mayo 12, 2015 8:10 pm

Editado.
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Mensaje por Raistlin Miér Mayo 13, 2015 2:06 am

Vale,un par de cosas mas

1-Cuando da la habilidad Phoenix,¿cual es el limite de distancia?Es decir, si se alejan mucho del pájaro,¿pierden ese efecto a que distancia,o no lo pierden?

2-Cada invocación puede tener 3 habilidades,¿sabes?
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